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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

字号+作者:忧国忧民网来源:知识2025-11-27 09:27:57我要评论(0)

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载

“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他最遗憾取消的魂总监tg下载概念之一,”

被迫那会是放弃非常出色的叙事工具。”他表示。设计感受到她为何而战,够羊Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。被迫创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃tg下载

在大型游戏的设计开发过程中,放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,尽管与最初构想不同,魂总监但当我意识到必须放弃它的时候,

钱不够!”他说,</p><p align=钱不够!”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而不是让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的温度、“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,虽然这是非常出色的功能,确实感到非常难过。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。要让这一系统真正落地,将这一机制保留在部分关键场景中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,开发成本极高。然而,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

钱不够!”</p><p style=原本的设计意图,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,而你按下一个按钮,

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